Kreativität und Form Programm eines Glasperlenspiels zum Experimentieren mit Wissen

Kreativität und Form Programm eines Glasperlenspiels zum Experimentieren mit Wissen

NemčinaEbook
Zimmermann, Rainer E.
Springer Berlin Heidelberg
EAN: 9783642275210
Dostupné online
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Podrobné informácie

In seinem gleichnamigen Roman entwirft Hermann Hesse die Idee eines Glasperlenspiels, welches "[…] vom Glasperlenspieler so gespielt wie eine Orgel vom Organisten, und diese Orgel ist von einer kaum auszudenkenden Vollkommenheit, ihre Manuale und Pedale tasten den ganzen geistigen Kosmos ab, ihre Register sind beinahe unzählig, theoretisch ließe mit diesem Instrument der ganze geistige Weltinhalt sich im Spiele reproduzieren." Die Autoren entwickeln erstmals systematisch die Möglichkeiten und Grenzen solch eines universellen Spiels mit und um Wissen. Das begleitende Computerprogramm unterstützt den Spieler dabei, mit Wissen zu experimentieren. Damit spannt das Buch mit Methoden der Informatik einen großen Bogen von der Logik über Systemtheorie, Wissenschafts- und Erkenntnistheorie, Semiotik, Kognition bis zur Kommunikation.
EAN 9783642275210
ISBN 3642275214
Typ produktu Ebook
Vydavateľ Springer Berlin Heidelberg
Dátum vydania 16. júna 2012
Jazyk German
Krajina Germany
Autori Wiedemann, Simon M.; Zimmermann, Rainer E.