Vier Geister, ein Code

Vier Geister, ein Code

GermanEbook
Abt, Kristian
Epubli
EAN: 9783565314768
Available online
€4.99
pc

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Als Pac-Man 1980 in die Spielhallen kam, fesselte es Millionen von Spielern nicht nur durch das simple Labyrinth, sondern durch das unheimliche Gefuhl, dass die vier Geister - Blinky, Pinky, Inky und Clyde - lebendig waren und den Spieler strategisch einkreisten. Doch diese Geister besaen keine komplexe kunstliche Intelligenz. Ihre scheinbare Teamarbeit war die brillante Illusion von vier extrem simplen, hartcodierten mathematischen Zielregeln. Dieses Buch dekonstruiert die Programmierung hinter dem beruhmtesten Arcade-Spiel der Welt. Es erklart das Konzept der Finite-State Machines (Endliche Automaten) und zeigt genau auf, wie Blinky stur den Spieler jagt, wahrend Pinky immer vier Felder voraus zielt und Clyde abdreht, sobald er zu nahe kommt. Genau diese minimalen Variationen im Code erzeugen das chaotische, aber faire Verhalten, das Pac-Man spielerisch perfekt macht. Ergrunden Sie die Architektur der algorithmischen Illusion. Wer versteht, wie die Geister in Pac-Man funktionieren, begreift das absolute Fundament des modernen Game-Designs: Ein Spiel muss nicht intelligent sein, es muss den Spieler nur davon uberzeugen, dass es intelligent handelt.
EAN 9783565314768
ISBN 3565314761
Binding Ebook
Publisher Epubli
Publication date March 11, 2026
Language German
Country Uruguay
Authors Abt, Kristian
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